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魔法 『魔法』はウィーザル国の人間のみが扱える奥義。 大気中の見えない魔法の素『エーテル』を集め火や氷、雷といった力に変換・構築する。 魔法の作りかた エーテルを魔法に変換・構築するためには三つの要素が必要である。 魔法に変換するために充分な量のエーテル。 構築する魔法のイメージ。 構築するための技術。 魔法の特性 魔法と金属の相性 魔法は銀を除く金属との相性が悪く、身に着けているだけで周囲のエーテルが拡散してしまい、上手く魔法を構築できない。 故にウィーザル国民の生活では鉄よりも木材・石材が主に利用されている。 ウィーザルの工業が大きく遅れているのは、このためである。 逆に、魔法によって天候をある程度操れるため、日照りや水害、台風、火災といった災害はほとんど防ぐことができる。 魔法と木の相性 木はエーテルを集める効果があるので、魔法と相性がよい。 魔法使いはエーテルを一点に集中させるために木の杖を用いる場合が多い。 魔法の利用 開拓・日常生活 魔法はいにしえから掘削・発破・伐採・整地などの手段として、大陸の開拓に利用されてきた。 現在でも天候の調整や農地の開墾などの際に用いられ、国民の日常生活に深く浸透している。 戦争 戦争の道具としても重宝されており、国力が遅れているウィーザルが隣国バークレイ帝国に対抗するための命綱となっている。 魔法の利用資格 魔法を使用するためには、国が定めた試験を受け、資格を得る必要がある。 無許可で魔法を使用したり、犯罪に利用した場合、重罰が下される。開拓や建築に魔法を利用するときは資格を持った官吏が国の命令によって行う。一般人の勝手な利用は許されない。 もっとも、魔法自体が非常に高度な技術を要するため、一般人は容易に魔法を扱えない。門外不出の奥義を持っている宗家がその使い手たちを輩出しているのが現状である。 平民にとって『魔法』は身近なものだが『魔法使い』は手の届かぬ存在といえよう。
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魔法 魔法魔法一覧表 魔法の効果 七人の惑星神 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法一覧表 魔法一覧表 魔法の効果 魔法の効果 七人の惑星神 七人の惑星神 五大元素と属性 五大元素と属性 魔法学院特別講義 魔法学院特別講義
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<白魔法> <黒魔法> <時魔法> <聖魔法> <召喚魔法> <幻獣召喚> <魔法剣> <魔法ゲート> <青魔法> <歌> <あまごい> <けんぎ> <レシピ> <辞典> <フィールド> <ちけい> <究極魔法> <白魔法> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 ケアル 5 HPを回復/アンデットにダメージ 店/アムル 1 ライブラ 3 敵の能力を解析 店/アムル 1 ポイゾナ 3 毒を消す 店/アムル Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 サイレス 8 相手を沈黙状態に 店/ダゲレオ 2 アンチ 6 相手のMPを減らす 店/ダゲレオ 2 ミニマム 10 小人にしたり戻したり 拾/川沿いの家 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 ケアルラ 10 HPを回復/アンデットにダメージ 店/ミシディア 3 レイズ 30 戦闘不能を回復 店/ミシディア 3 ブライン 8 相手を暗闇状態に 店/ミシディア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 エスナ 12 ステータス異常を回復(*1) 店/サラマンド、盗/サラマンダー 4 ブリンク 10 分身を作り物理攻撃をかわす 店/サロニア 4 コンフュ 10 相手を混乱させる 店/サロニア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 ケアルガ 35 HPを回復/アンデットにダメージ 店/コーネリア 5 バーサク 15 相手を暴走状態に 店/コーネリア 5 ディスペル 14 魔法効果を消滅させる(*2) 店/コーネリア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 アレイズ 45 戦闘不能を回復 店/フィン、コロシアム(ノーマル) 6 ホーリー 40 聖なる魔法で敵を攻撃 イベント/封印城クーザー 6 トルネド 40 敵・味方全てのHPを1桁に 店/フィン (*1) 毒、暗闇、小人、カエル、石化、沈黙、麻痺、睡眠、混乱、フリーズ、ヒート、老化を解除 (*2) プロテス、シェル、リフレク、バファイ、バコルド、バサンダ、バマジク、バオル、 ヘイスト、レビテト、スロウ、ストップ、バーサクを解除 <黒魔法> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 ファイア 4 炎で敵を攻撃 店/アムル 1 ブリザド 4 氷で敵を攻撃 店/アムル 1 サンダー 4 雷で敵を攻撃 店/アムル Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 ポイズン 3 相手を毒を与える 店/ダゲレオ 2 スリプル 5 相手を睡眠状態に 店/ダゲレオ 2 トード 10 カエルにしたり戻したり 拾/サラマンド Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 ファイラ 12 炎で敵を攻撃 店/ミシディア 3 ブリザラ 12 氷で敵を攻撃 店/ミシディア 3 サンダラ 12 雷で敵を攻撃 店/ミシディア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 バイオ 20 毒で敵を攻撃 店/サロニア 4 メルトン 10 敵の防御力を下げる 店/サロニア 4 ブレイク 20 敵を石化させる 店/サロニア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 ファイガ 33 炎で敵を攻撃 店/コーネリア 5 ブリザガ 33 氷で敵を攻撃 店/コーネリア 5 サンダガ 33 雷で敵を攻撃 店/コーネリア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 デス 35 敵を即死させる 店/フィン 6 フレア 45 敵を爆発に巻き込む イベント/封印城クーザー 6 アスピル 1 敵のMPを奪う 店/フィン <時魔法> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 リジェネ 5 相手をリジェネ状態にする(*1) 店/ダゲレオ 1 スロウ 5 相手の動きを遅くする 店/ダゲレオ 1 ウェイク 2 敵・味方全体に0ダメージを与えて目覚めさせる 店/ダゲレオ Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 チェンジ 5 前衛と後衛を入れ替える 店/ウォルス 2 へイスト 8 相手の動きを早める 店/ウォルス 2 レビテト 12 相手を浮き上がらせる 店/コーネリア(隠)、宝/試練の道 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 グラビデ 13 相手のHPを半分にする 店/ミシディア 3 ストップ 10 相手の動きを止める 店/ミシディア 3 テレポ 15 ダンジョンや戦闘から脱出する 店/サロニア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 コメット 20 隕石で敵を攻撃 店/サロニア 4 スロウガ 20 敵全体の動きを遅くする 店/サロニア 4 フリーズ 10 敵を凍らせて動きを封じる 店/サロニア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 グラビガ 27 相手のHPの75%を奪う 店/コーネリア 5 ヘイスガ 30 味方全体の動きを早める 店/コーネリア 5 オールド 20 相手を老化させる 店/コーネリア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 メテオ 50 隕石を降らせて敵にダメージ イベント/エルオーネ精神世界 6 デジョン 40 敵を消し去る 店/フィン 6 クイック 30 仲間1人のゲージを満タンにする 店/フィン (*1) リジェネの回復量は以下の通り。(小数点以下は切捨となります) 体力が80未満の場合>レベル×体力÷4 体力が80以上の場合で、体力が奇数のとき>レベル×(体力+80)÷8 体力が80以上の場合で、体力が偶数のとき>レベル×(体力+79)÷8 <聖魔法> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 バファイ 8 火属性を無効化するバリアを張る 店/サロニア 1 バコルド 8 氷属性を無効化するバリアを張る 店/サロニア 1 バサンダ 8 雷属性を無効化するバリアを張る 店/サロニア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 プロテス 9 物理ダメージを軽減するバリアを張る 店/サロニア 2 シェル 9 魔法ダメージを軽減するバリアを張る 店/サロニア 2 リフレク 14 魔法を反射させるバリアを張る 店/コーネリア、宝/記憶の場所 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 バマジク 15 即死に強くなるバリアを張る 店/フィン 3 バステタ※ 20 状態異常に強くなるバリアを張る 店/フィン、宝/空間の狭間 3 ウォール 25 プロテスとシェルを一度にかける 店/フィン ※ 0.9911より名称がバオル→バステタに変更 <召喚魔法> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 チョコボ 5 チョコボが敵を攻撃 店/ウォルス 1 シルフ 8 敵のHPを吸収し、味方全体のHPを回復 店/ウォルス 1 マインドフレア 12 敵を麻痺させ無属性ダメージ 落/マインドフレア Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 シヴァ 20 吹雪で敵全体を攻撃 イベント/イーファの森 2 イフリート 20 業火で敵全体を攻撃 イベント/イーファの森 2 ラムウ 20 雷で敵全体を攻撃 イベント/イーファの森 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 ユニコーン 16 HP+ステータス異常回復(*1) 店/コーネリア(隠) 3 フェンリル 15 敵のMPにダメージを与え、防御魔法を消去 盗/ジュリアス、店/コーネリア(隠) 3 D・ウォール 30 ランダムで敵一体を即死、アンデットにも有効 イベント/試練の道 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 タイタン 26 地震で敵全体を攻撃 宝/浮遊大陸、店/コーネリア(隠) 4 シルドラ 24 様々な属性(炎冷雷風)を持ったブレスで敵全体を攻撃 報酬/コロシアム(ハード) 4 ガルーダ 35 風で敵全体を攻撃 イベント/サロニアの塔 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 カーバンクル 26 以下の効果がランダムで発動・仲間全員をプロテス状態にする・仲間全員をシェル状態にする・仲間全員をリフレク状態にする イベント/ジャコールの洞窟 5 オーディン 50 敵全体を切り裂く。アンデッドにも有効 イベント/オーエンの塔地下 5 リバイアサン 45 水で敵全体を攻撃 イベント/幻獣界の洞窟 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 フェニックス 80 味方一人を蘇生させ、敵全体を炎で攻撃 イベント/フェニックスの塔 6 バハムート 66 敵全体に無属性ダメージ イベント/禁断の地エウレカ 6 ディアボロス 100 敵味方全体に闇属性ダメージ イベント/レプリト (*1) 麻痺、睡眠、混乱、老化、忘却を解除 <幻獣召喚> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 ドラゴン 20 敵全体に水属性ダメージ 魔界幻士入手時 1 キリン 20 味方全体にHP回復+リジェネ 魔界幻士入手時 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 テュポーン 50 敵全体にダメージ+状態異常 コロシアム(マニアック) 2 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 3 ヴァリガルマンダ 35 敵全体に炎、冷気、雷属性ダメージ イベント/幻獣界の洞窟 <魔法剣> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 ファイア 4 炎属性(*1) 黒魔法に依存 1 ブリザド 4 冷気属性 黒魔法に依存 1 サンダー 4 雷属性 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 ポイズン 6 毒にさせる付加効果 黒魔法に依存 2 スリプル 6 眠らせる付加効果 黒魔法に依存 2 サイレス 10 沈黙させる付加効果 白魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 ファイラ 10 炎属性 黒魔法に依存 3 ブリザラ 10 冷気属性 黒魔法に依存 3 サンダラ 10 雷属性 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 バイオ 10 毒属性 黒魔法に依存 4 ブレイク 20 石化させる付加効果 黒魔法に依存 4 コンフュ 15 混乱させる付加効果 白魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 ファイガ 20 炎属性 黒魔法に依存 5 ブリザガ 20 冷気属性 黒魔法に依存 5 サンダガ 20 雷属性 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 フレア 30 攻撃力上昇 黒魔法に依存 6 ホーリー 20 聖属性 白魔法に依存 6 アスピル 15 MPを吸収する付加効果(*2) 黒魔法に依存 (*1) 武器の属性は変化させない。 その属性を弱点とする相手へのダメージが上昇(Lv1魔法剣 2倍 Lv3魔法剣 バイオ 3倍 Lv5魔法剣 ホーリー 4倍)+防御無視。 (*2) 武器の属性相性は変わらず、吸収される相手に攻撃するとMPを吸収されて弱点の相手には吸収量が増加。 <魔法ゲート> Lv 名前 消費MP 効果 入手法 1 ファイア 5 炎属性半減 黒魔法に依存 1 ブリザド 5 冷気属性半減 黒魔法に依存 1 サンダー 5 雷属性半減 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 2 ポイズン 5 毒属性半減 黒魔法に依存 2 アンチ 20 HP・MP吸収無効化 白魔法に依存 2 スリプル 10 睡眠無効化 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 3 ファイラ 25 炎属性無効化 黒魔法に依存 3 ブリザラ 25 冷気属性無効化 黒魔法に依存 3 サンダラ 25 雷属性無効化 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 4 バイオ 25 毒属性無効化 黒魔法に依存 4 ブリンク 20 一度のみ物理攻撃無効化 白魔法に依存 4 エスナ 30 状態異常無効化 白魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 5 ファイガ 45 炎属性吸収 黒魔法に依存 5 ブリザガ 45 冷気属性吸収 黒魔法に依存 5 サンダガ 45 雷属性吸収 黒魔法に依存 Lv 名前 消費MP 効果 入手法 6 フレア 50 物理ダメージ減少 黒魔法に依存 6 ホーリー 45 聖属性吸収 白魔法に依存 6 デス 30 即死・死の宣告無効化 黒魔法に依存 <青魔法> 名前 消費MP 効果 ラーニング タイムスリップ 20 (単)老化&睡眠状態にする タイムトラベラー(崩壊後/ウォルス周辺)タイムトラベラー(コロシアム) フラッシュ 10 (全)暗闇にする クルーダスト(海上)ラムウ(BOSS) アースシェイカー 20 敵味方全体を地震で攻撃 タイタン(BOSS)アルケニー(記憶の場所) こころないてんし 20 (単)HPを一桁にする バハムート(BOSS)コルベット(次元の狭間 海岸-神殿) エアロ 4 (単/全)風で攻撃 モールドウィンド(カナーン地下室) エアロラ 10 (単/全)風で攻撃 クラウド(崩壊前/サロニア周辺)操/バルーンビスト(グルグ火山) エアロガ 27 (単/全)風で攻撃 ソウルフライヤー(ルナティックパンドラ)エルノーイル(BOSS))他使用者多数 つきのふえ 10 (味全)バーサク グレートワスプ(過去の浮遊大陸/中央部) はりせんぼん 15 (単)1000のダメージ 操/ソードラット(アムル周辺)ファブニール(浮遊大陸) ホワイトウインド 18 (味全)使用者の残りHP分回復 操/ムー(リュカーン砂漠)リカルドメイジ(樹海の神殿) きゅうけつ 4 (単)HPを吸収 (*3) バンパイアソーン(崩壊前/アムル周辺) ゴブリンパンチ 0 (単)無属性の攻撃 ゴブリン(風の洞窟) かいおんぱ 23 (単)LVを半分にする オニオン(魔導研究所) (*1)ルネンタ(崩壊後/コーネリア周辺) じばてんかん 15 (味全)隊列をチェンジ マスタードボマー(エスト・ガザ) チョコケアル 20 一人を1000回復or全員を500回復シェルの効果を受けないがリフレクの効果は受ける。 デブチョコボ(BOSS)リーチフロッグ(サロニアの塔)(*2)ジャンピング(封印されし城 クーザー) カエルのうた 8 (単)カエルにする 操/ブレインシュガー(グルグ火山)エルフトード(崩壊前/トロイア周辺) ちいさなメロディ 8 (単)小人にする 操/ブレインシュガー(グルグ火山)ドラゴンゾンビ(BOSS) アクアブレス 36 (全)水で攻撃 ギザマルーク、ジュリアス(BOSS) しのせんこく 25 (単)30カウント後に戦闘不能 グレイルネンタ(サロニアの塔)デュラハン(BOSS) ゆうごう 1~ (単)HP全回復、MPを全て与える使うと戦闘不能&MPが0になる(戦闘不能の味方には無効) 操/ディルル(祭壇の洞窟) リベンジブラスト 15 (単)減っているHPの分だけダメージ プティ(崩壊前/サロニア周辺) かえんほうしゃ 8 (単)炎で攻撃 アークドラゴン(グルグ火山) くさいいき 17 (単)ランダムにステータス異常 モルボル(崩壊後/ウォルス周辺)モルボル(コロシアム) ほすうダメージ 不定(*4) (単)歩数によってダメージ トンベリキング(BOSS)アポカリョープス(BOSS) レーザー 22 (単)相手の残りHP1/3~2/3のダメージ 魔導アーマー(魔導研究所)ビッグス、ウェッジ(BOSS) マジックハンマー 15 (単)MPを半減 ビブロス(BOSS)ミスリルドラゴン(崩壊後/フィールド) レベル5デス 20 (全)Lv5の倍数の敵にデス デュラハン、デスゲイズ(BOSS)魔法レベル35(フォーカスタワー) レベル3グラビガ 13 (全)Lv3の倍数の敵にグラビガ マジックドラゴン(サロニアの塔)魔法レベル35(フォーカスタワー) レベル2リジェナ 10 (全)Lv2の倍数の味方にリジェネ+エスナ アブトー(井戸の中のダンジョン)魔法レベル35(フォーカスタワー) レベル4ホーリー 22 (全)Lv4の倍数の敵にホーリー ホーリードラゴン(マナの聖域)魔法レベル35(フォーカスタワー) デスクロー 25 (単)守備力を半減させ、更にマヒさせる フライヤー(ダイムの島)リザードマン(コロシアム) ツイスター 40 (全)風で攻撃 ブリキング(過去の浮遊大陸)ベイガン(BOSS、海底神殿) マスタードボム 30 (単)敵一体を火属性で攻撃 マスタードボマー(エスト・ガザ) グレネードハート 20 (単)無理やり自爆させる ホーリードラゴン(マナの聖域)マイン(マナの聖域) ジェノサイド 50 (単/全)即死させ、同じモンスターも道連れ 魔法レベル45(フォーカスタワー)アポカリョープス(BOSS) ウォータ 33 (単/全)水で攻撃 ヴェパール(コロシアム)リヴァイアサン(BOSS)ヴェパール(青)(崩壊後外海) レベル7ヘイスト 7 (全)Lv7の倍数の味方にヘイスト ムーンフォルム(海底神殿) (*2) スパイラルソウル 25 (味全)HP全回復&完全蘇生使用者は戦闘から消滅する シピーラビット(崩壊後/フィールド)(*2) ????Lv1(*5) 2(*6) (単/全)ファイア・ブリザド・サンダーのどれかが発動 ハンプティ(オーエンの塔) ????Lv2(*5) 3(*6) (単/全)ファイラ・ブリザラ・サンダラのどれかが発動 ブエル・改(サロニア研究所) ????Lv3(*5) 15(*6) (単/全)ファイガ・ブリザガ・サンダガのどれかが発動 ファイアリザード(崩壊後/フィールド) (空欄) (空欄) ゴブリンパンチS 20 敵全体にゴブリンパンチ コロシアム/ゴブリンLV99 マイティガード 50 (単)プロテス+シェル+ヘイスト+レビテト(全)レビテト アポカリョープス(BOSS) (*7)ギザマルーク(崩壊後)(BOSS)) (*1) MPを回復させてやる必要がある (*2) とらえる→憑依で習得 (*3) 吸収量は、「(使用者の最大HP-使用者の残りHP)÷2-対象の魔法防御」 ただし、ダメージは対象の残りHPより大きくならない。 (*4)消費MPはゲーム時間a時間b分c秒で、a×2 (*5)敵が使用する際は、ファイア?、ファイラ?、ファイガ?と表示される (*6)実際の消費MPは発動する魔法と同じで足りなければ発動に失敗する。 (*7) 敵にリフレクをかけ、さらにリフレク状態の味方に 「宇宙のカーテン」か「清盛」を使って魔法を敵に当てるとカウンターで使ってくる。 <歌> 名前 効果 閃き条件 いのりのうた 歌っている間、仲間にリジェネの効果 ナルガエ洞穴のレスターから教わる ちからのうた 歌っている間、仲間の力が徐々に増加 ナイト、バイキング たいりょくのうた 歌っている間、仲間の体力が徐々に増加 モンク、格闘家 まりょくのうた 歌っている間、仲間の魔力が徐々に増加 白魔道士、黒魔道士 レクイエム (全)アンデッドにダメージ ゾンビ状態 ミステリーソング 歌っている間、敵の攻撃を回避しやすくなる ブリンク状態 てんしのうた 歌っている間、仲間にMPリジェネの効果 残りMP1 なもなきうた 歌っている間、仲間に(*1)有利なステータス異常 1回の戦闘で6回うたう ラストソング 歌っている間、仲間のATBが一気にたまる 計101回うたう こもりうた (全)睡眠 ランダム(1/16の確率)で閃く たましいのうた 歌っている間、一人一人仲間を復活 自分以外の味方全員が戦闘不能 アダマンソング 歌っている間、仲間にプロテスの効果 隊列の一番上&パーティの中で一番レベルが低い フォースソング 歌っている間、仲間にシェルの効果 瀕死状態 きせきのうた 歌っている間、クリティカルが出やすくなる マギ(なんでも可)装備時 (*1)有利なステータス異常=レビテト、ヘイスト、プロテス、シェル、リジェネ 歌は、一定の条件の下で閃きます。 「歌っている間」と記述のあるものは、一度歌うと、戦闘終了するまで解除できません。ただし、戦闘不能、睡眠、沈黙、蛙、石化、フリーズにかかった場合は解除されます。(ストップでは止まりません)なお、「祈りの詩」「天使の詩」、「奇跡の詩」などは歌を止めてもしばらくは効果が残ります。 <あまごい> 名前 消費MP 効果 習得条件 めぐみのあめ 10 カエルにだけ有効なケアルラの雨 初期技 プロテスのあめ 10 カエルにだけ有効なプロテスの雨 10ケロ シェルのあめ 10 カエルにだけ有効なシェルの雨 30ケロ エーテルのあめ 40 カエルにだけ有効なエーテルの雨 75ケロ ちりょうのあめ 15 カエルにだけ有効なステータス異常回復の雨 100ケロ かいじゅのあめ 15 カエルにだけ有効なディスペルの雨 150ケロ ヘイストのあめ 20 カエルにだけ有効なヘイストの雨 200ケロ リフレクのあめ 20 カエルにだけ有効なリフレクの雨 255ケロ いやしのあめ 30 カエルにだけ有効なケアルガの雨 400ケロ せいめいのあめ 30 カエルにだけ有効なレイズの雨 650ケロ バステタのあめ 20 カエルにだけ有効なバステタの雨 800ケロ ウォールのあめ 30 カエルにだけ有効なウォールの雨 999ケロ ※ケロ入手条件 カエル状態の味方がいる状態で戦闘終了(1人につき1ケロ) ヘビ・ナメクジのモンスターを倒す(?ケロ) <けんぎ> 名前 消費MP 効果 習得条件 ストックブレイク 15 通常攻撃の50%~200%のダメージ 初期技 スピニングエッジ 10 攻撃した後に防御状態になる ソードマスターJLv1 ブレイクアロー 5 後列からでも同じ威力で攻撃 ソードマスターJLv3 メテオレイン 20 敵全体に攻撃 ソードマスターJLv3 エンドオブハート 20 威力半減で4回攻撃 ソードマスターJLv4 ルパインアタック 30 強めのダメージ。剣を装備せずとも使用可能 ソードマスターJLv5 オニオンハザード 30 HPが減っているほど大ダメージ ソードマスターJLv6 アルテマソード 99 敵1体に8回攻撃。ダメージ限界突破 ソードマスターMASTER けんぎのダメージ計算はすべて体力が絡んでいるのでエンドオブハート=みだれうちではない <レシピ> 背景:白 店売り食材 背景:青 非売品(コロシアム限定) 背景:赤 非売品(モンスター限定) 料理名 効果 食材1 食材2 食材3 入手 しろごはん HP50回復 タルタル米 シェフのジョブ入手時 おせきはん HP100回復 タルタル米 ゴブリン豆 ゴブリン豆 アムル お寿司 HP150、MP20回復 タルタル米 ベクタフィッシュ アムル 大トロ寿司 MP500 HP5000回復 タルタル米 おおとろ 崩壊後サラマンド ビーフステーキ HP2000回復 バイソンビーフ バイソンビーフ サロニア ポークステーキ HP1000回復+プロテス うりぼうポーク うりぼうポーク ウル トカゲステーキ HP1000回復+シェル トカゲ肉 トカゲ肉 トロイア チキンステーキ HP1000回復+リジェネ コカトリスチキン コカトリスチキン ウォルス ドラゴンステーキ HP3000回復+バーサク+プロテス+シェル ドラゴンの肉 ドラゴンの肉 コロシアム(ハード) やきにく プロテス+シェル+リジェネ ドラゴンの肉 うりぼうポーク バイソンビーフ コロシアム(ビギナー) とんかつ HP500回復+リフレク うりぼうポーク こびとのパン チョコボのたまご ナルガエ洞穴 フライドチキン 毒/沈黙/暗闇/石化/カエル/小人回復 コカトリスチキン 石の家 魔女のスープ ディスペル+エスナ ネズミのしっぽ 赤とうがらし チョコボのたまご ウル トカゲのスープ スロウ+ポイズン トカゲ肉 チョコボのたまご とがった骨 ビックス・ウエッジの家 キノコのスープ スリプル+オールド ネムリタケ ソウルトマト トロイアポテト マダイン・サリ たまごスープ MP40回復 チョコボのたまご スパイス カナーン ミネストローネ MP100回復 ソウルトマト トロイアポテト ゴブリン豆 ウォルス シーフードスープ HP800回復+プロテス ベクタフィッシュ むき貝 ソウルトマト ダゲレオ フカヒレスープ HP全回復、MP全回復 フカヒレ チョコボのたまご 生きている森 あやしいナベ 様々なステータス異常 ネムリタケ ぼくさつにんじん ナイトオブ長ネギ コロシアム(イージー) ふしぎなナベ プロテス+シェル+ポイズン ナイトオブ長ネギ ソウルトマト トカゲ肉 滅びの神殿 まじんのナベ バマジク+バオル プラチナサーモン ネズミのしっぽ ドラゴンの肉 コロシアム かいせんナベ レイズ+プロテス ナイトオブ長ネギ ベクタフィッシュ プラチナサーモン シエル遺跡・デブチョコボ(1回目) すきやき レイズ+シェル ぼくさつニンジン ナイトオブ長ネギ バイソンビーフ シエル遺跡・デブチョコボ(2回目) フレンチトースト サイレス こびとのパン メリーのミルク チョコボのたまご カナーン バタートースト ミニマム こびとのパン バター 川沿いの家 カルパッチョ HP400、MP30回復 ベクタフィッシュ ベクタフィッシュ オリーブオイル ミシディア たこやき MPリジェネ たこあし こむぎこ こむぎこ サラマンド ムニエル MP40回復+ディスペル ベクタフィッシュ オリーブオイル バター サロニア ゆでだこ ディスペル たこあし たこあし サラマンド バッカスのつまみ サイレス ネズミのしっぽ とがった骨 赤とうがらし フィン リゾット MP80回復+エスナ タルタル米 メリーのミルク バター ミシディア オムライス HP800回復 タルタル米 チョコボのたまご ソウルトマト 砂漠のキャラバン おやこどん MP99回復 タルタル米 コカトリスチキン チョコボのたまご レプリト たまごかけごはん 毒暗闇沈黙を回復 タルタル米 チョコボのたまご アムル ゆでたまご HP200回復 チョコボのたまご ガイアの洞窟 ポテトサラダ HP500回復+エスナ トロイアポテト マヨネーズ チョコボのたまご 崩壊後トロイア とくせいサラダ バーサク ぼくさつニンジン ボムパンプキン ナイトオブ長ネギ パンデモニウム マーボーどうふ HP2000回復 カナーンどうふ トリプルミンチ 赤とうがらし 崩壊後シドの研究所 ひややっこ HP100、MP10回復 ナイトオブ長ネギ カナーンとうふ カナーン ゆどうふ HP200、MP20回復 カナーンとうふ カナーンとうふ カナーンとうふ カナーン カレーライス HP1000、MP100回復 カレールー タルタル米 コスタ・デル・ソル カレーパン MP150、HP500回復 こびとのパン カレールー サロニア ハンバーガー HP1000回復+シェル トリプルミンチ こびとのパン トロイア チーズバーガー HP1000回復+シェル+エスナ トリプルミンチ こびとのパン チーズ マトーヤの洞窟 ショートケーキ MP150回復 フェアリーベリー ハニーカステラ 生クリーム コーネリア チーズケーキ MP100回復+エスナ チーズ ハニーカステラ レプリト フルーツパフェ HP1000、MP100回復+リジェネ ヤマブドウ フェアリーベリー 生クリーム アウザーの屋敷 パンプキンパイ HP500回復+エスナ ボムパンキン パイ生地 サロニア フェアリーパイ HP500回復、ディスペル フェアリーベリー パイ生地 ウル ゴールデンメロン HP全回復 サイメロン サイメロン フィン ローヤルゼリー アレイズ ハチミツ ハチミツ ハチミツ アウザーの屋敷 ホットミルク スリプル メリーのミルク メリーのミルク メリーのミルク ダゲレオ グレープジュース バスナ ヤマブドウ アムル ペペロンチーノ HP800、毒回復 パスタ オリーブオイル 赤とうがらし コーネリア カルボナーラ HP1000、麻痺回復 チョコボのたまご チーズ 赤とうがらし ハインの館 ミートパスタ HP1500回復 パスタ ソウルトマト トリプルミンチ 崩壊後サラマンド イカスミパスタ MP500、暗闇回復 パスタ オリーブオイル イカスミ フィン <辞典> 習得Lv 限界Lv 名前 効果 モンスター - - 空白のページ (味全)小回復 ミシディアうさぎ 1 39 ゴブリンパンチEX (単)弱い物理攻撃 ゴブリン 1 59 ファイナルボム (全)使用者の現在HPの3分の1のダメージ ボム 10 49 ギルベンジャー 入手ギルがn+1倍になる(nは使用回数) いただきキャット 20 59 呪いの剣 (全)闇属性ダメージ+ゾンビ化 ライフォビドゥン 30 ? 悪魔の瞳 (全)石化 カトブレパス 30 ? マジックリーフ (全)MP回復 レディバグ 40 ? 針ン千本 (単)針千本を何回も撃つ (*1) サボテンダー 40 ? 空白のページ? 50 ? 滅多刺し (単)9999ダメージorミス トンベリ (*1) (レベル÷10+1)回 ~ (レベル÷10+1)×2回までの間 辞典からモンスターを呼び出し、ライブラリに登録されているモンスターから技を放つ。ライブラリにないモンスターの場合、「空白のページが開いた!」となり、ミシディアうさぎが呼び出される。 モンスターを倒している必要があるが、ライブラで解析しておく必要はない。 学者の帽子を装備している場合、通常より高いレベルのモンスター(レベル+20相当)を呼び出せる。 学者の帽子の補正込みで、限界Lvを越えたモンスターは召喚できない。 <フィールド> フィールド 消費MP 主な習得場所 そうげん 10 フィールド上の平地 しんりん 10 フィールド上の森 さばく 10 フィールド上の砂漠 うみ 10 海上フィールド みずべ 10 オーエンの塔地下、フィールド上の橋 やま 10 霊峰コルツ じょうない 10 闘技場、サロニアの塔内部、オーエンの塔 どうくつ 10 ジャコールの洞窟 ようがん 10 グルグ火山、ガイアの洞窟 そら 10 サロニアの塔外部 せいいき 10 ルナティックパンドラ、エスト・ガザ いじげん 10 エルオーネの精神世界、空間の狭間 フィールドは、戦闘中にちけいを使い勝利した時にかならず習得。 <ちけい> 技 フィールド 効果 エアスプラッシュ そうげん 風属性ダメージ+スロウ(単) シャムシール そうげん HP半減(単) 天の恵み そうげん HP回復(全) マグニチュード8 そうげん 地属性ダメージ(全) かまいたち そうげん 風属性ダメージ(全) ブランチレイン しんりん 小ダメージ(単) ブランチスピア しんりん 大ダメージ(単) このはらんぶ しんりん ダメージ(全) ツタ地獄 しんりん スロウ(全) シャムシール しんりん HP半減(単) デザートストーム さばく 炎+風属性ダメージ(全) 熱風 さばく 炎属性ダメージ(全) 地烈斬 さばく 地属性物理ダメージ?(単) 蜃気楼 さばく 分身1つ(味全) 砂嵐 さばく 地属性ダメージ(全) ヘヴィミスト うみ 水属性ダメージ+スロウ(全) メイルシュトロム うみ 水属性大ダメージ(全) ハリケーン うみ 瀕死にする(単) プラズマ うみ 冷属性ダメージ(単) うずしお うみ 水属性ダメージ(全) 津波 みずべ 水属性ダメージ(全) ヘルストーム みずべ 風属性ダメージ(単) 癒しの風 みずべ HP回復(味全) プラズマ みずべ 冷属性ダメージ(単) ハリケーン みずべ 瀕死(単) 天罰の拳 やま 物理ダメージ(単) 大地震 やま 地属性大ダメージ(全) つむじ風 やま 風属性ダメージ(全) 竜巻 やま 瀕死にする(単) 落とし穴 やま 即死(単) 真空波 じょうない 風属性物理ダメージ(全) ミールストーム じょうない 瀕死にする(単) フレアスター じょうない 炎属性大ダメージ(全) アースヒール じょうない HP回復+エスナ(味全) ガンマせん じょうない 死の宣告(単) フレアーボム ようがん 炎属性ダメージ(単) 熱風 ようがん 炎属性ダメージ(全) 燃える血潮 ようがん 炎属性ダメージ+バーサク(全) 鬼火 ようがん 炎属性ダメージ(単) スモーク ようがん 状態異常(単) ポイズンミスト どうくつ 毒属性ダメージ+毒(全) 人魂 どうくつ 闇属性ダメージ+混乱(単) 底なし沼 どうくつ 即死?(単) 大地震 どうくつ 地属性ダメージ(全) シャドウフレア どうくつ 闇属性ダメージ(単) 黒い風 そら 闇属性物理ダメージ+沈黙(全) 絶対零度 そら 冷属性ダメージ+フリーズ(全) マグニチュード9 そら 地属性ダメージ(全) 竜巻 そら 瀕死(単) つむじ風 そら 風属性ダメージ(全) エンジェルソング せいいき プロテス+シェル+リジェネ(単) セラフィックソング せいいき プロテス+シェル(全) ガンマ線 せいいき 死の宣告(単) マグニチュード8 せいいき 地属性ダメージ(全) プラズマ せいいき 冷属性ダメージ(単) やなにおい いじげん ダメージ+状態異常(混乱)?(単) ダークホーリー いじげん 闇属性大ダメージ(単) ブラックホール いじげん 即死(単) 砂塵 いじげん ダメージ(全) かまいたち いじげん 風属性ダメージ(全) <究極魔法> 名前 消費MP 効果 入手法 アルテマ 150 極大ダメージ/限界突破可能(全) 宝/フォーカスタワー フルケア 30 HP全回復、戦闘不能完全回復、ST異常回復(単) 店/フィン、落/ラグナ
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魔法 元素 即ち世界を形作るための1-94元素から 43番のテクネチウム、61番のプロメチウムを除いた92元素が天然に存在すると言われる元素を操作する魔法。魔法であれば水素を集めることにより水を精製することが可能であり、《魔法 元素》を成長させると《錬金術 元素》になることで知られている。 自然界に存在するものであれば精製可能であり使い方は様々。魔法 魔法陣拡大 範囲拡大魔法とは異なり、魔力的付与を倍増させながら、魔法陣の影響範囲を拡大するための魔法。魔法 魅惑 異性にのみ効果対象。防御を甘くしたり《操作術》と併用すれば成功率が上がる。魔法 召喚 単体使用ならば現在ウルフ、ドラゴンパピー、スネーク、フルトゥル、バット、ゴブリン、ワーム、スライムから2体所持可能。現在は1体の召喚まで。魔法 同時召喚 現在 Lv により 6 体まで同時召喚可能。魔法 使役 任意のモンスターを三体まで使役することが可能。《召喚魔法》と組み合わせる事ができる。魔法 魔具精製 任意の魔術的意義のある道具を生成する事が可能。しかしスキルがなければ使用できない武器もある。現在は《弓》のみ。魔法 魔具強化 精製した魔具の耐久度を上げる。魔法 変化 自身の姿形を魔法によって偽ることが出来る。ただしあまりにも体格の違うものや動物、モンスターに変化することは不可能。幻術とは違い感触も相手に伝わるが、最大使用時間は15分。魔法 変化 姿形を偽ることができる。しかし変身できるといっても服や身長までは変化できずあくまで見た目だけとなる。 未分類だお^^ 魔法 魔法剣術 剣術とは違い、魔術的付与がなされた魔法の剣を操ることが出来る。剣技とは別。魔法 範囲拡大 レベルなしスキル、魔法陣を大きくしたり、魔法効果の範囲を拡大する。高速詠唱 詠唱の簡略化。瞬時に魔法が使えるスキル。本来口に出さなければいけないスキルもこのスキルによって頭の中で思うだけで発動されます。同時展開魔法 魔法を2つ同時に展開することが可能。Lv.が上がれば展開できる魔法数も変わる。
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この世界においての常識です。 魔法 魔法には色々種類があり、普通は通常魔法しか使えません。 通常魔法は土、火、風、水の四大魔法です。 四大魔法に加えて錬金術の金を加えた五大魔法とする思想もあります。 通常魔法以外が使える者は世界政府から認可を受け、資格者となることができます。 資格者になると世界政府から保護される形になるので弾圧や糾弾されることはありません。 しかしその分世界政府指定の組織に所属することになるのでその分ルールに縛られます。 魔法の仕組みにについて 1.使いたい魔法をイメージする 2.イメージに合わせた魔力を使用する(一般的には燃焼させるイメージ) 3.魔法名を言う(言わなくてもいいけど言った方が発現しやすい) これだけ。 イメージが重要で、このイメージが不十分だと全く発現しません。 例えば炎や水は人々の生活にとても身近なものなので、イメージするのはそう難しくありません。 風は目には見えず、発生原理も間違って解釈しているので発現させるのは少し難しいです。 とは言ってもある程度練習すればできます。要するに理屈よりも感覚でどうにかなるってことです。 雷や雨などはイメージこそできても発現に至るまでには情報や理屈が色々足りておらず、扱える者自体とても少ないです。 呪文と詠唱呪文 呪文:不完全な詠唱。完全な詠唱をできない場合呪文として扱われ、ある程度のMPと発現イメージを軽減できる。 詠唱呪文:MP消費を抑え、イメージが重要ではなく魔法技術がモノをいいます。 魔法を使用する場合、呪文を行うことで使用魔法のMPを抑えたり、完全な詠唱ならばイメージ無しで魔法を発現することもできます。 呪文を使わない通常魔法はイメージ7 3魔法技術なのに対して 呪文の場合イメージ3 7魔法技術くらいとなっているのでイメージがフワっとしていても呪文を唱えれば残りは魔法技術で補えます。 雷魔法や光魔法などは呪文を介すれば大抵使えますが、呪文自体、基本的に秘匿されていたり口伝や家系で受け継いで行ったりなどで、普及しないので詠唱呪文を知っているモノは殆ど居ません。 それだけにとても貴重なものです。 なお詠唱呪文なのかその一部である呪文なのかを見分けるには使用MPを見る(感じる)しかないのですが、そもそも大本のMPがいくつなのか、というのが判明していないためそれが本当に詠唱呪文なのかどうかは神のみぞ知ります。 カウンタースペル(返却呪文)について 大体どの魔法にもカウンタースペルが存在します。 呪文詠唱中に割り込むことができるものから呪文が完成してからそれを消却するものまで様々です。 基本的には対象の呪文に対して対照となる呪文をぶつけることで返却を行います。 無詠唱の魔法は発現してからカウンタースペルをぶつけるしかなく、大体は間に合いません。 魔法合戦は基本的にカウンタースペルのぶつかり合いになります。 魔導書について 魔導書は魔導書を使う(魔力を注ぐ)ことで魔法が発現します。 ただし魔導書は読む者の魔力を吸い取る性質があり、不用意に高ランクの魔導書を開くと最悪死に至ります。 魔道書の魔力を吸い取る性質は開いた人が初めてその魔道書を開いた場合にのみ吸われ、それ以降は吸われません。 なおその人が魔道書を開き、開いた魔道書を人に見せるなどで魔力が吸い取られるのを防ぐ方法があります。 また、魔力を吸われる際に魔力が足りなかった場合、魔石を持っていればそちらで補うことができます。 もちろん魔力も魔石も足りなかった場合死にます。 魔導書自体は魔石を溶かした水に浸した紙とペン、生き物の生き血を混ぜたインクでイメージのプロセスを書き上げれば魔導書として成立するので作ること自体は難しくありません。 魔法の種類 通常魔法 火風土水の四大魔法が基本となっていますが、錬金術の金を入れた五大魔法を基本とする場合もあります。 火魔法は誰でも扱える魔法として広く普及しています。 風魔法は少しの風ならば大体誰でも起こせますが、上位の魔法は扱える人が少ないです。 土魔法は土を生み出す、というよりもその地形の土を操作する、というのが一般的です。 土を生み出すのは至難の技・・・ではありませんが、触媒になる土と大量に生み出すには大量の魔力が必要です。 水魔法は誰でも扱えますが、環境に強く左右される時もあり、環境適性が乏しいと使えない者も出てきます。 錬金術はモノを作る、壊すなどに特化しており、基本的に戦闘向きではありません。 雷魔法や爆破魔法も一応分類上は錬金術となっていますが、魔術師と錬金術士の両方が主張しており、曖昧になっています。 代表例 (手のひらから炎が吹き出してくるようなイメージで)ッファイア! これで大体Mp5消費 精霊魔法 精霊魔法は精霊と契約することで使うことができます。 精霊を呼び出し、命令を下すだけで勝手に行動してもらえます。 精霊魔法はとてもMP消費の少なく、優秀で貴重な魔法です。 人間よりも魔法的に強い存在が召喚MPだけで動いてくれるのでとても便利です。 精霊は下位の存在で、その中位の存在に聖霊が、その上位に天使が存在しています。 精霊と直接契約を結ぶよりも精霊と契約を結ばれているアイテムを探した方が早いです。 例:我が精霊を従えしもの・・・主人の声の呼び声に応じたまえ (呼び出しコスト+維持コスト+命令コスト) 契約魔法 契約魔法は悪魔との契約や精霊との契約、魔導書との契約や神との契約で使えるようになります。 契約魔法は契約履行で使う事ができるため魔法としてはとても限定的なのですが、その限定条件さえ満たしてしまえば強力な魔法も使えます。 MP消費だけで済むものがあれば、命や体の一部、アイテムや時間を代償とするものや状況を代償としているものまであります。 基本的にその人が使える魔法以上の魔法が使えるようになるため、この魔法自体を求め、彷徨うモノも居ます。 使える者はとても少ない上に精霊ならまだしも悪魔と契約しようものなら迫害されることも珍しくありません。 例:我が契約に従い、汝を履行せよ! (契約先がでてきて問題の解決を測り、帰る。使用MPは10程(呼んだ代のみ)) 光魔法 失われた魔法の一つです。 過去には人間にも使えたのですが、光魔法は難しく、また難しい割に別段強力な魔法というわけでもなく・・・ 結果的に光魔法の使い手は廃れていき、失われてしまった、ということになっています。 今では光魔法が込められたアイテムを使うか、ごく一部の書物や人間が覚えているのみとなっており、あとはドラゴンなど長寿種が覚えている魔法となってしまっています。 闇魔法 失われた魔法の一つです。 いわゆる影縛りや直接人の息の根を止めるような魔法や呪いの類です。 基本的に実態の無いものを操る魔法で非人道的な魔法が多いので禁呪や封印指定されていることが多いです。 扱える者があまり居ないというか、この魔法自体大抵使用者の体を代償としていたりするので使うものが勝手に駆逐されていき勝手に数が減った結果、駆逐されてしまいました。 ただ闇魔法に関しては書物やオリジナルで作り出すモノも多く、探すところを探せば出てきます。 回復魔法 無い。 ...というのは建前で、存在はしています。 しかし回復魔法はまず発現がとても難しく、さらに寿命や体を代償とするために闇魔法と同じく使用者がどんどん駆逐されていきます。 魔道書や回復の魔法が込められているアイテムというのは実は数多く存在していますが、世界政府が収集しており市場に出回ることはあまりありません。 死んでも救いたい、と言う極端な者が少なからず居るため世界政府は相応の対価を用意すれば写本の貸出をしています。 ちなみに神様になるとなんと無料で貸し出してもらえます。やったね。 世界政府で貸し出してもらえることは割りと情報通には知られています。 禁呪 とても強力な魔法は大抵これになります。 街や国を滅ぼすようなものや、人の肉体や時間などを代償とする魔法はこれに分類されます。 一応契約魔法も禁呪扱いです。 . . . この世界の住民が知らない話です。 本当の魔法 世界のシステムとしての【魔法】と【呪文】 本来魔法は呪文を詠唱することで発現するものであり、普通の人が使ってる魔法は実は不完全なものです。 呪文の無い魔法はイメージが重要で、そのイメージの出力に多大なMPを消費しています。 不完全な分をMPを多めに払うことで魔法を成立させているのですが、呪文の解析が全く進んでいない事と完全に間違った解釈をしているのでこの世界の住人は不完全な魔法を完全な魔法と思い込んでいます。 呪文詠唱を使い、魔法を発現させるのが本来の「システムとしての魔法」です。 不完全な魔法 そもそもこの世界における魔法のシステムは、基本的には物理現象を引き起こしており 例えば水を生み出そうと思ったら魔力を使い、その魔素が水素と酸素に変換され結びつくことで水が生み出されます。 しかしこの世界の住民は水素や酸素という科学知識自体ありません。 ですので実際作用としては水素と酸素の化合なのですが、彼らとしては「水よ生まれろーと思ったらなんか水が出た」という状態です。 この水素と酸素の化合ですが、発現者のイメージに対して魔力が一番近いものを顕現させた結果なのです。 その結果故、不完全な魔法はイメージが大切になり、理屈や理論が無くてもある程度は魔力が自動的に補ってくれて結果的に魔法は顕現できる、という仕組みになっています。 ですがこれは効率もへったくれもなく、イメージに一番近いものが顕現できればいい、というものでそのイメージの顕現には多大なMPを必要としています。 これが不完全な魔法となります。 不完全な魔法の不成立法則 もちろん不完全な魔法はイメージでなんでも作り出せる万能魔法というわけではなく、ある程度理屈や理論も必要になります。 不完全な魔法は本人の「これはこうなっているから発現することができる」という理論をある程度汲んでそれをできる限り演算します。 結果的にそれが可能であれば発現します。 仮にそれが不可能であっても、ある程度まで正解で、魔法名や結果がわかっているので有れば足りない部分は補完して発現させてくれます。 しかし、そこに至るまでの情報があまりにも足りないと該当する魔法があまりにも多かったり、イメージがあやふや過ぎて魔法が発動しません。これが不完全な魔法の不成立です。 そしてこの世界では厄介なことに魔法名だけは広く知れ渡っており、魔法を使う際魔法名を言ってしまうと目的の魔法がそれ(魔法名)に設定されてしまいます。 結果、魔法名は設定されたにも関わらず、それを作用させる方法は知らない、という状態になり魔法の不成立となります。 逆に言えば魔法名言って設定させてしまえば理論がある程度近ければ発現します。 人々はこれを良しとし、魔法名を言った方が発現し易いと勘違いしています。 完全な魔法(詠唱呪文) 上記の不完全な魔法に対して完全な魔法、詠唱呪文ですが、呪文は魔法システムに対するタグ付けです。 タグを使いシステムから使いたい魔法を引き出すことで魔法システムとしての魔法を成立させているのでMP消費はシステムへの呼び出しのみで、システム側で最適な方法で顕現させるので少なく済みます。 そしてこれはMPこそ自身のモノですが、魔法を発現させているのは自身ではなくシステム側なので自身のイメージでは全く成し得ないものや理屈も理論も全く分からないものも顕現させることができます。 いわば世界が足りない分を補っている状態です。 ですのでタグ(呪文)の一部でも使えばその分が世界が肩代わりしてくれるのでMPが軽減されたり必要なイメージや理屈が乏しくても成立するというわけです。 これが本来の魔法の姿です。 呪文例:【ヘルファイア】の場合 「その 種火 は 蒼き炎 となり、 地獄の業火 となりて 魂 までも焼きつくす!【ヘルファイア!】」 タグとしてのワード、 種火 蒼き炎 地獄の業火 魂 と魔法名【ヘルファイア】を唱えることで詠唱呪文となります。 もちろん4つのワードタグだけつぶやき、ヘルファイアと言うだけも成立します。 ヘルファイアを顕現させるタグには他にもいくつかあり、その中から4つのタグをつけることでヘルファイアが顕現します。 このタグを増やしても問題ないですが、減らすと呪文詠唱ではなく呪文だけとなり、足りない分は自身のイメージで補うことになるので注意が必要です。 。 。 。 完全な魔法 錬金術について 錬金術も本来は魔法に分類されるものです。 錬金術という分野は人間側がものすごく大雑把にカテゴライズしているだけで、完全な魔法による錬金術は違います。 完全な魔法と同じく、呪文詠唱を行えば成立するもの多いですが、錬金術呪文は元手になるモノが必要なことがあります。 例えば人間を1人作ろうと思ったら人間を作れるだけの魔力や素体が必要になります。 その上で呪文を詠唱することで完成します。 錬金術の完全な魔法の特性として、その発現方法が完全にわかっていれば魔法名を唱えれば呪文を唱えなくても良いというものがあります。 さらにこれは魔導書や錬金術書があれば完全に代用できます。 普通の魔法と違って魔法技能が一切なくても実行できるということになります。 本当のカウンタースペル 本来のカウンタースペルの使い方はダブルアップシステムを使い、相乗効果で倍々、悪くて償却を行う目的のものです。 が、そもそも呪文の知識が全然広がっていないのでせいぜい妨害呪文としての威力しかありません。 例えば火の魔法に対して雷で火を食ったり、水で対抗したり、土で少量で償却したり、と言った使い方をします。 輪唱になることが多いので集中力や即座の判断がモノをいいます。 そもそも呪文は圧縮効率化をするものなので、それにつけこんで余計な情報を入れることで打ち消したり相乗したり、といった作用をしています。 タグ付された呪文に周りに者が情報を付け足すことで相乗や打ち消しが発生するが、大体は主導権が行方不明になったり増えたタグに対して求められるタグが多くなり不発に終わる。 合体魔法とも言える。 なんで妨害呪文として成立するのか? 詠唱中に返却呪文→魔法の不成立が発生。結果不発にはなるが、MPは使う 詠唱後に返却呪文→魔法の逆行が発生。償却は行われるが、基本的には成立。 詠唱中に相乗呪文→魔法の主導権の取り合いになり、魔法自体が膨らんでいく。主導権を取った方が魔法の発動を行えるが、不完全な魔法の状態では不発となる。 詠唱後に相乗呪文→魔法が成立しているので相乗呪文は不発。 詠唱中に妨害呪文→魔法のタグに余計な情報がまざり、結果的に不発になる。 詠唱後に妨害呪文→対抗呪文として機能はするが、詠唱後ではタグの容量が膨大になるため大体は妨害の不発。 詠唱中にフリーワードで妨害→発動したい魔法に対して余計な情報が混ざり、不発になる。 詠唱後にフリーワードで妨害→選択されたフリーワードが的確であれば魔法制限は行えるが、1つでも的確でないと不発。 余談 猫パンチisGOD この世界での最強魔法と作者が言っている猫パンチですが、これはシステムを逆手に取った魔法です。 魔法はシステムのタグ付から呼び出されます。 ではタグを死ぬほど付ければどんな魔法が発動するのでしょうか? それが猫パンチです。 猫言語という未知の言語を使い、無数の魔法タグを付けることを人々は【魔法:猫パンチ!】と呼んでいます。 呪文詠唱がほとんど「にゃん」や「ねこ」しか言ってないにも関わらず猫パンチは発動します。 何を隠そう猫言語は「にゃん」と「ねこ」しかありません。 つまり「ねこねこにゃんにゃん」と言っているだけで猫言語が成立してしまい、それもそれが魔法のタグになっているというわけです。 大体30分くらいねこねこにゃんにゃん言っていれば、魔法のタグ付けがいくつも付いて【威力拡大】や【広域化】のタグもついて、人を1人くらいなら粉々に吹き飛ばせる威力になります。 数撃ちゃ当たる理論でにゃんにゃん言いましょう。うまく行けば島を1つくらい吹き飛ばせる威力になります。 もちろんにゃんにゃん言っててもタグとして機能してないこともありますので、どれだけにゃんにゃん言っても小石程度のダメージにしかならないこともあります。 要するにランダムパンチなわけです。 ただ、つけたタグの分だけしっかりMPは持って行かれるので猫パンチをすることで本人が吹き飛ぶことも珍しくないです・・・やめようね! 誰でも使うことができます。 詠唱を長くできれば強い、詠唱を途中で止められれば弱い、みたいなリスキースキルです。 実際自爆&建物破壊や1人にダメージ負わせる程度が味方含め集団が吹き飛ぶなんてことも珍しい話ではないので、猫パンチを詠唱してたら全力で止めましょう・・・ ちなみに猫神はある程度効果を狙って猫パンチを繰り出すことができます。 これは猫族の相性的な問題で、猫パンチ自体は誰でも使えますが効果を狙うのは猫言語をある程度知っていないとできません。 といっても猫言語は文献にもほとんど乗っていない、解読もされていない、そもそも言語として完成しているのかも怪しいので理解するのはとても無理です。
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魔法 魔法書(Lv4~6) 魔法書(Lv7~8) 魔法書(Lv9~10) 精霊魔法 精霊魔法(Lv.1~3) 精霊魔法(Lv.4~5) 闇の精霊魔法 闇の精霊魔法 ナイト技術 ナイト技術 君主魔法 君主魔法 ドラゴンナイト秘技 ドラゴンナイト秘技 イジュージョニスト魔法 イジュージョニスト魔法
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魔法 魔法効果について 各魔法についての解説です。 召喚 幻惑 破壊 回復 神秘 変性 魔法の入手先 購入できる魔法 無料で入手できる魔法 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加魔法 魔法として使えるアイテム スクロールスクロール(呪文の巻物)を使用することにより、魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。ただし、使用するとなくなってしまうアイテムです。 杖杖を装備すると、攻撃動作を行うたびに、杖の魔法を使用することができます。スキルレベルや習得の有無は関係ありません。魔力を使い果たしても、魂石などで魔力を充填することにより再使用できます。 講座・テクニック 魔法作成講座 エンチャント及び魔法作成用 魔法一覧 魔法に関する基礎知識 魔法は、スキルの熟練度(スキルレベル)により、扱える魔法が決まっています。より強い魔法を使用するためには、使いたい魔法スキルの熟練度を上げる必要があります。 知力や気力は最大マジカ値と自動回復速度に影響するだけで、魔法の強さには影響しません。 同一効果で同じ名前の魔法を重ねがけした場合、効果は上書きされます。(例:軽量化50ptsの効果を持つ「妖精の翼」という魔法を2回かけても、軽量化効果は100ptsにならず、50ptsのまま)異なる名前の魔法であれば、同一効果であるかどうかは関係なく、唱えた魔法は上書きされず、累積して発揮されます。(例:軽量化50pts効果の「軽量化1」「軽量化2」という名前の異なる魔法を唱えた場合、50pts+50pts=100ptsの効果を発揮する)ただし、魔法耐性ダウンのように、上書き時に効果が強まる場合もあります。 魔法の消費マジカについて 同じ魔法効果であっても、範囲や強さ、持続時間によって消費マジカが変わります。また、自己と近距離に比べ、遠距離魔法は消費マジカが高くなります。 魔法のスキルレベルを上げることにより、消費マジカが減ってゆきます。スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。計算式:現在の消費マジカ = (1.4 - 0.012 × ( 魔法スキル値 + (運 - 50) × 0.4 )) × 基本消費マジカ※青字部分の上限値は100 Wiki内の魔法リストに記載されている消費マジカが基本消費マジカです。 「発生中の効果」について オブリビオンでは、攻撃回復等の直接的魔法と同じように病気や星座の加護なども自分に掛かっている魔法効果として表現されます。 現在の「発生中の効果」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 「呪文の有効性」について 防具装備なし、または服、アクセサリー装備時には、呪文の有効性は100%ですが、重装鎧、軽装鎧を装備していると、有効性が低下します。 有効性が低下した場合、魔法の効果に影響します。 例:有効性85%のときに「体力回復100pts」を唱えても、回復する体力は85ptsになってしまう 現在の「呪文の有効性」は、ジャーナルの魔法のタブで確認できます。 天賦の極術・天賦の術について ゲームを進めると、天賦の極術・天賦の術を入手できる場合があります。 天賦の極術・天賦の術は通常の魔法と違い、以下のような特徴があります。 天賦の極術 1日に1回しか使えない 消費マジカは0 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない 天賦の術 1日に何度でも使える 消費マジカは魔法ごとに決まっており、魔法スキルによらず同じ消費量 解呪、沈黙が効かない どのような効果であっても、魔法スキルは上がらない Top>魔法
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まほう 新世界に存在する現象。 魔素と呼ばれる『何か』を使用して発動しているらしいが、科学での分析ではまだどのようなものか解析が難航しているらしい。 新世界では、この魔法によって文明が古くから築かれており、約1万2千年前に転移した当時のムーの文明に対して遥かに優位に立っていた。 利用方法自体はさまざまで、詠唱による発動や、魔道具や魔石による物、魔素を直接利用する生物を介しての使用などがある。 また、魔法陣や魔術回路、自動呪文詠唱などの補助が付くことでワイバーンオーバーロード作成や魔導砲の威力の向上などを図るなどの工夫を施すこともできる。 しかし、長い時間のせいで、使用方法が失われてしまった魔法も多いらしく、特に古の魔法帝国の魔法技術は遺跡を発掘して解析しなければならないぐらいになってしまっている。 また、魔法発動で発生する現象は科学の領域で未解明だが、その後の変化は物理科学に則るため、例えば推進力を魔法で作っても、飛行するためには別の魔法で補助しなければ、基礎物理学からは逃れられない。 詠唱による発動 文字通り、呪文を唱えて発動させる魔法。 作中では、ヤゴウと魔王ノスグーラ、王宮戦闘魔導隊が詠唱していたが、描写が簡略化されていただけで、他の人物も唱えていた可能性はある。 また、詠唱破棄することによって威力を低下するor魔力消費を増やす代わりに即座に魔法を放つこともできる。(*1) ヤゴウが唱えていたのは、古代エルフに伝わる魔法のため、日本人では聞き取れなかったらしく、後者は古の魔法帝国が源流の大陸共通言語のためか、意味もしっかり聞き取ることができる。(*2) なお、個人が保有する魔力に威力が比例するようだが、複数の人間による協力で、より強力な魔法を使用している描写がある。 また、神聖ミリシアル帝国では、詠唱文を固めると言う謎の技術で、自動呪文詠唱に成功しており、自動で読み込むことを可能にしている。(*3) 作中で使われた主な魔法 治癒魔法 ヤゴウが使用した古代エルフ魔法。 頭部にけがを負った女性をその場で応急処置している。 ヤゴウの反応からすると、この世界ではポピュラーな魔法らしい。 ファイアーボール(書籍版のみ) ヤミレイが使用した攻撃魔法。 導力火炎弾ほどの火球を打ち出す魔法。 弾速は140km程と非常に遅い。また導力火炎弾に匹敵するとあるが粘性物質は構成できないので、攻撃力ではなくサイズを指しているものと思われる。 ヘル・ファイア マラストラスが使用した魔法。 黒い獄炎の炎を相手にぶつける魔法。 コミカライズ版では、鎧は溶けず中の人間だけが炭にされてしまう恐ろしい魔法。 巨大な黒炎の魔法(Web版では炎殺黒鳳波、漫画版ではダークフェニックス) ノスグーラが使用した魔法。 騎士200人と巻き添えになったオークが一瞬で骨も残さず灰にされた。 強力な反面呪文復唱には時間がかかる。 漫画版では王宮戦闘魔導隊に対して使用。 カイザーゴーレム(Web版ではエンシェントカイザーゴーレム) ノスグーラが使用した魔法。 全高17mの巨大な岩の塊のゴーレムを生成。 ライトニング・テンペスト(Web版ではドラゴンサンダーストーム) 王宮戦闘魔導隊が使用した魔法。 竜巻を発生させ、それで発生する静電気で、雷を連続して落とす。 カイザーゴーレムに使用したが焦げ目をつけた程度で見た目程の威力はないと思われる。 …と思われたが、漫画版では分厚いスーパーセルから雷の滅多打ちと言う凄まじい威力を発揮していた。 しかし、魔王やカイザーゴーレムには一切通用していなかった。見かけ倒しだったのか魔王とカイザーゴーレムの魔法耐性が並外れて高かったのかは不明。 空間の占い エモール王国で行われる大掛かりな魔法。 近未来に起こる出来事などを観測する。 時間遅延式魔法 時間の流れを遅くして物体の劣化を遅くする魔法。 古代エルフが使用しており、現在では使用方法が失われた魔法。 6巻にて、なんとアニュンリール皇国の皇帝ザラトストラが自身に使用している。 物質複製魔法 物質を複製(コピー)することのできる魔法。 古代エルフが使用しており、やはり現在では使用方法が失われた魔法。 成分分析魔法 キャンディーの助手、メルが使用した魔法。 或る程度の使用されている成分や物質、さらには、微生物の有無や粒子の大きさまで感じとることができる魔法。 ファイアストーム ルミエスが使用できる中で最強の威力を持つ魔法。 着弾地点に炎のうねりを発生させる強力な火炎魔法。 撃ったのがGでなけりゃ… イクシオンレーザー ファルタスが編み出し使用する古代禁術火炎閃光魔法。 魔術師が扱う魔法としては、最強クラスの威力を誇るらしい。 が、バルチスタ沖大海戦では使う暇なく撃破されてしまった 物理防壁魔法 外伝Iでノスグーラが使用した魔素と土を混合して作った盾状の魔法。 同時に10枚展開して14cm砲弾の直撃を防ぎ切ったが、 全魔力を込めて詠唱破棄で作ったためか、その後魔力切れのグロッキー状態で逃げ続ける羽目になった。 ライトニング(仮称) ルーサが自分の存在を知らせるために使用した攻撃魔法で巨大な魔法陣から発射する。 本気を出せば高度数千mを飛行する零式艦上戦闘機二一型を一撃で撃墜することが可能とルーサの脅威的な動体視力も相俟って本作でも屈指の威力を誇る魔法。 重力魔法(仮称) 赤竜が使用する魔法で自身を中心とする一定の範囲内の重力を操作する魔法。重力を使って物質を止めることが可能で、軽戦車の砲撃はおろか41cm砲による砲撃も防いでしまうほど。 ロックランス(仮称) ルーサが使用した土属性魔法で大地を隆起させ敵を貫く魔法。ゴブリンの軍勢を葬りさった。 斥力魔法(仮称) ルーサが赤竜の重力魔法に対して使用した魔法で重力魔法の効果を打ち消した。 封呪結界 運命の神の眷属であるルーサのみが使用できる魔法で術者とその他数人の命を引き換えに対象の魔力を無効化し時間の連続性を断つことで数万年ほど封印可能。使用時には対象の魔力を解析する必要がある。 アルケイン・エクスプロージョン 外伝IIにてロヴィーサら複数の魔導師が使用した魔法。 オークやゴブリンの群れを一掃した強力な攻撃魔法。 関連項目 用語|魔素|魔石|魔写|遺跡 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 某魔王炎殺拳奥義のことを書きたくて、頑張ってみました。個人的な解釈も多そうなので、間違っているかもしれません。 - 名無しさん (2018-08-15 11 30 18) 魔王炎殺拳めっちょ好き。書籍版で削られたことが悔やまれる。 - 名無しさん (2018-08-15 12 49 55) GN粒子? - 名無しさん (2018-10-09 18 11 04) 魔法と電気の両方を動力源として使えるハイブリッド家電を日本の企業が開発しても良さそう。あるいは魔法そのもので動くのではなく雷魔法で起こした電気を蓄電出来るようなシステムとか。 - 名無しさん (2021-05-11 08 24 14) 素人でも魔法で水作れるのは大きいね。それでも水道の方が便利という。 - 名無しさん (2022-11-23 19 40 37) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2024年08月14日〕
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【用語名】 魔法 【読み方】 まほう 【分類】 用語 / 技術(魔法) 【備考】 ページの登録タグ: 技術 用語 魔力 魔法 【詳細】 異世界のお約束の一つである魔法という技術。 やはりこの「異世界のんびり農家」においても登場する。 初出は第一話にて創造神の発言「行き先はお前の知っているゲームとかでよくある剣と魔法の世界だ」。 (主人公街尾火楽が初めて目の当たりにするのはルールーシー=ルーが使ったもの:24話) 魔法のレベル(威力・難易度)としては「初級」「中級」「上級」「特級」との表現が成されている。 レベルはさて置き火楽含む一部を除き、大半の登場キャラが扱える。むしろ扱えて当たり前感がある。 魔法に精通している者の一部は無詠唱で使用できる。 火楽「我が前に顕現し、敵を射よ! 炎の矢(ファイヤーアロー)!」 …目を反らす周囲の者達。 昔(古代?)と現代では彼是違いがあるらしいがよくわからん。 ハクレンの言葉によると、昔は強固で力任せ、多層構造が多い。今は貧弱だけど精密。もっとわからん。 作中で登場する魔法は 火魔法(炎魔法) 焚き火の着火。湯を沸かせる(魔法の初期訓練の一環として風呂準備)。 灯り魔法 トイレ等の照明として重宝。通常の照明と違い虫が寄ってこないため現実のLED照明と同様に紫外線を発していないと思われる。 水魔法 リザードマンが得意とされる。 氷魔法 ポンドタートルが使った。 雷魔法 ガルフ、ダガが失神。 風魔法/防風?魔法 室内換気に便利/高速飛行するドラゴンの背に乗っても平気 回復魔法(治癒魔法) フローラが得意。 再生魔法 ドース、ライメイレンが使った 魔除けの魔法 死霊騎士が苦しんだ 防御魔法 障壁?バリア?結界? 空気の毒を防ぐ魔法 酸欠にならない 探知魔法 レーダー?アクティブかパッシブなのかは不明。 移動魔法 飛行や転移、落下を制御など 遠見の魔法 太陽城に標準装備 拡声魔法 武闘会で重宝 幻影魔法 催事の演劇で重宝 防音魔法 赤子も熟睡 精霊魔法 モルテが使える。自分の魔力は消費しないが精霊への呼びかけに疲労が伴うので、体力的理由で無限に使えるわけではない。 また精霊へ呼びかけて使ってもらう都合上その場に精霊が存在しないと使用できず、存在しても精霊の力が弱いと効果が低下する。 洗浄魔法/消毒魔法 身体も衣服も綺麗/対(耐)感染症・プールに入る際に使用 闇魔法(闇属性) グーロンデが得意 召喚魔法 事前に契約した相手を喚び出す。作中ではアルフレートによりクロイチが召喚された。 土魔法(?) ゴーレム創造 ガーゴイル創造 井戸掘り 食べても大丈夫か見分ける魔法 お腹を壊さなくて済む。 睡眠魔法 嫁ズが村長との夜の営みの為、子供達に対して使ったがウルザは耐えた。 隠蔽?魔法 妖精女王が火楽を説教する際に使用。 阻害魔法 秘密の話(内緒話)を他者に聞こえなくする。グラッツが使った。 保護魔法 ガルガルド貴族学園の建物に使われている。強度アップ? などがある。列記順序はテキトー。 所謂戦闘においての描写はあまりなかったが(武闘会は除く)、 548話、アルフレートが召喚魔法他を敵に対し行使する模様…詳細はアルフレートの項目をどうぞ。
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魔力與魔法 可以理解為生體體內所擁有的生命能量的另一種形式 只要是存活的物體,都匯聚有一定程度的生命能量 利用這股能量,能轉而化為各種形式釋放出來 在瓦莉爾,這樣的技術被稱為魔法 魔法的起源 由無名與西露於開發瓦莉爾時,為了讓管理者具有更為方便制式化、但不涉及權限者的超越常人的能力 因此規制了名為"魔法"的系統 藉由詠唱各種制式的詞語,可以實現將空氣中飄散的能量(數據)轉換為特定實體 用程式方面出發,可以理解為"發出一種執行特定命令的訊號" 在後續無名與西露的開發後,逐漸完善這套體系 並在瓦莉爾隔離事件後,西露針對這個系統做出了許多改修 初期的規制 詠唱指定的語詞,即可生成對應的魔法 每個生命體都具有"權限階級"的分別 權限階級未達到詠唱之魔法的限制的話,喊到喉嚨痛也不會有任何效果 例 實驗者B為III階管理人,"雷電"魔法適用於III階以上的管理階層 則它可以使用"雷電"魔法 "爆炸"魔法適用於IV階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B無法使用 "降雨"魔法適用於II階以上的管理階層 則爆炸魔法實驗者B可以使用 西露完善後的魔法體制 魔法分為"大眾魔法"與"歸屬性魔法" 大眾魔法 大眾魔法為各種常見的,不具有獨創性或歸屬性,使用審核較為薄弱甚至沒有,比較日常性的魔法 雖然詠唱這類魔法會透過天界的魔法觀測資料庫進行紀錄,但不需要經過審核 比如基礎的火球,吹風,甚至落石這類具有傷害性的魔法都歸類於此 自動歸位,隔空取物等日常魔法也屬於此類 大眾魔法可以發明,發明後整理詳細資料文書經由魔法審核部門許可後會列入大眾魔法中 魔法觀測施設的天界人員每天的工作便是監察有無大眾魔法被濫用或行兇等 具有較大規模或傷害性的魔法多數屬於需要具有條件才能使用,屬於防護機制 歸屬性魔法 由特定的人發明,以其自身研究出的魔法性質產生的獨異之魔法 歸屬審定 這類魔法的使用在其他人的場合需要經由發明者的審核通過,這個規制被稱為"歸屬審定" 也可以藉由"歸屬審定解除"讓任何使用者無須經過自己審核就能使用這個魔法 "歸屬審定"可以理解為在魔法被發明之時便會對發明者自身加諸的契約 這個魔法的所有權就歸屬於自己,可以讓任意的人學習 發明者可以決定詠唱詞,而發明者自身使用時不一定需要詠唱詞 歸屬審定與責任 自身發明的魔法被使用在各種情況時,發明者也會需要承擔一部份的責任 這則規範主要用於防止發明魔法後給予他人用於作惡,發明者因此無需承擔責任而誕生的規制 詠唱詞 魔法可以設定多種詠唱詞 可以因詠唱詞的不同,造成適用效果強弱的影響 歸屬性魔法在沒有歸屬審定解除的情況下,詠唱詞相當於一種與發明者溝通的手段 在發明者審核你的魔法是否發動成功時,會接收到你的詠唱詞 同時,歸屬性魔法應也具有發明者規制的詠唱詞存在 大眾魔法多數無須詠唱詞,或詠唱詞不固定 意念也屬於詠唱詞的一種,心中默念,或默想亦有效 例 同樣是火球術 可以詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 也可以詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 但根據使用者心中所想,會影響他們的效果 例 詠唱 "火焰啊,匯聚吧" 使用者心理默想著將周圍的空氣全數匯聚為火焰產生巨大的火球 產生的火球會比單純只是想把火焰匯聚的想法情況還大很多 詠唱 "奔馳吧燃燒大地的爆炎,化作焚毀萬物的新星降臨塵世" 使用者只是中二病想唸出這樣的台詞而已 產生的火球只會是一個小火球 實際魔法體現出的規模會與使用者所消耗的魔力以及魔法造詣有關 上述只是一些舉例形容 歸屬審定對施法的效益制約 經由歸屬審定允許的歸屬性魔法可以被發明者降低效益 因此施放出來的效益高低與否必須看使用者臉色 歸屬審定解除狀態下的歸屬性魔法可能也具有較低的效益(比如發明者發明時效果的3成之類的限制制約) 藉由詠唱詞,能達到類似與發明者溝通的效果 發明者也可以應對你的詠唱,降低歸屬審定的制約程度 因此,虔誠或者是真心的請求,在詠唱上具有一定程度的影響力 另外,歸屬審定解除下所造成的限制制約可以因人而異 如 春之精靈神對於其友人"凜櫻"所使用其發明的歸屬性魔法制約值可能不到3成 但對於一般的春之精靈體系神使的制約就高達8成 因此跟發明者打好關係也會影響你所受的制約值 連續魔法發動/魔法結合 施放多個魔法,在適宜的情況會有相輔相成的效果 而多重魔法組合而成的魔法可以藉由縮短詠唱詞達到直接發動組合後效果的目的 但縮減詠唱詞也會造成效益的減弱 因此相對必須對於所欲結合的魔法具有一定的熟練性,或以意念的強弱去補足 歸屬性魔法非原主許可,否則自行嘗試利用歸屬性魔法做結合的情況是違法的 雖然連續發動不至於有太大影響,但結合(詠唱詞/本質改變)就是違法行為了 改造歸屬性魔法實行任何行為的話,使用者將必須承擔較大的責任 且詠唱詞會形成紀錄,發明者也會第一時間得知